關于捕魚游戲的庫存說明

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庫存值說明:

庫存值不等于金幣,但是在某種意義上它是由金幣轉化過來的。庫存值類似于建筑行業中使用的水平尺,當尺中的水平氣泡

左右浮動時,機器人牌型會有所變化。


庫存值得由來:


首先,庫存值初始為,啟動房間的時候,我們在配置文件中設置的初始值

從啟動房間,到關閉房間的過程中,庫存值會隨著游戲中兩方對立玩家(機器人和系統為一方,真是玩家為一方。注:超客屬于真實玩家)的輸贏而變化


當真實玩家贏的時候,庫存值會減少玩家贏得的金幣數量。

即例:本局游戲初始庫存為100,本局游戲結束,玩家贏100,本局結束后庫存值為  100-100=0  下局游戲開始前初始庫存為0


當真實玩家輸的時候,庫存值會增加玩家贏得的金幣數量。

即例:本局游戲初始庫存為100,本局游戲結束,玩家輸100,本局結束后庫存值為  100+100=200  下局游戲開始前初始庫存為200



庫存控制:


配置文件中我們控制庫存在一定范圍內,給定機器人和系統一定的好牌概率,來控制機器人輸贏,等同于控制玩家輸贏。


配置文件中字段:

AllScoreControlCondition1=0         ;總庫存值控制條件1 與所有人可以玩的機器人的庫存值低于這個庫存值,按下行概率調整發好牌

AllScoreControlProbability1=60        ;總庫存值控制概率1

AllScoreControlCondition2=1000000 ;總庫存值控制條件2 與所有人可以玩的機器人的庫存值低于這個庫存值,高于條件1中庫存,按下行概率調整發好牌

AllScoreControlProbability2=30 ;總庫存值控制概率2

AllScoreControlCondition3=3000000 ;總庫存值控制條件3 與所有人可以玩的機器人的庫存值低于這個庫存值,高于條件2中庫存,按下行概率調整發好牌

AllScoreControlProbability3=20        ;總庫存值控制概率3

AllScoreControlCondition4=6000000 ;總庫存值控制條件4 與所有人可以玩的機器人的庫存值低于這個庫存值,高于條件3中庫存,按下行概率調整發好牌

AllScoreControlProbability4=10 ;總庫存值控制概率4

AllScoreControlCondition5=9000000      ;總庫存值控制條件5 與所有人可以玩的機器人的庫存值低于這個庫存值,高于條件4中庫存,按下行概率調整發好牌

AllScoreControlProbability5=0 ;總庫存值控制概率5


詳細查看上述字段后的說明,當前的設置代表庫存的概率為

                庫存<0      機器人好牌概率為60%

        0<庫存<1000000      機器人好牌概率為30%

  1000000<庫存<3000000      機器人好牌概率為20%

  3000000<庫存<6000000      機器人好牌概率為10%

  6000000<庫存<9000000      機器人好牌概率為0%




捕魚類游戲中略有不同

捕魚游戲中控制位基本控制和庫存控制,在配置文件中下方的,魚的基本屬性中,我們可以控制每條魚的基本屬性和捕獲概率,這個是基本控制

在上方的庫存控制中,每個庫存值范圍給定的概率,為增加到基本控制上的概率。



配置文件中字段:


<key stockScore="0" increaseProbability="1.0" />

<key stockScore="10000" increaseProbability="0.8" />

<key stockScore="20000" increaseProbability="0.7" />

<key stockScore="30000" increaseProbability="0.6" />

<key stockScore="40000" increaseProbability="0.5" />

<key stockScore="50000" increaseProbability="0.4" />

                <key stockScore="60000" increaseProbability="0.3" />

<key stockScore="70000" increaseProbability="0.2" />

                <key stockScore="80000" increaseProbability="0.1" />

                <key stockScore="100000" increaseProbability="0.0" />


這里讀取順序為由下到上

控制說明:

          10000>庫存>0          魚的捕獲概率增加100%

          20000>庫存>10000      魚的捕獲概率增加80%

          10000>庫存>20000      魚的捕獲概率增加70%

          40000>庫存>30000      魚的捕獲概率增加60%

          50000>庫存>40000      魚的捕獲概率增加50%

          60000>庫存>50000      魚的捕獲概率增加4%

          70000>庫存>60000      魚的捕獲概率增加30%

          80000>庫存>70000      魚的捕獲概率增加20%

         100000>庫存>80000      魚的捕獲概率增加10%

                庫存>100000     魚的捕獲概率增加0%


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